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 [RELEASE] Portable Bubble v1.0.0 « Precedente :: Successivo » 
Autore Messaggio
Gefa
MessaggioInviato: Gio Lug 23, 2009 4:49 pm    Oggetto: [RELEASE] Portable Bubble v1.0.0 Rispondi citando

- Junior Developer -

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Residenza: Rivarolo Canavese, Torino

Oggi rilascio, dopo che ci ho lavorato per un bel po' sopra, la prima versione di Portable Bubble.

Si tratta di un clone del famoso puzzle game Puzzle Bubble, ma con alcune caratteristiche speciali.
Infatti, Portable Bubble permette all'utente di selezionare quale level set (set di livelli) giocare, e relativo livello (dalla schermata di selezione del level set, si può cambiare il livello con i tasti L e R). Il level set di default contiene 100 livelli, presi direttamente da Frozen Bubble.

Ognuno è libero di creare un proprio levl set personale. Basta infatti creare un nuovo file di testo all'interno della directory /lvls (il nome del file di testo sarà il nome del level set) così strutturato:
Citazione:

#autore, numero_livelli
6 6 4 4 2 2 3 3
6 6 4 4 2 2 3
2 2 3 3 6 6 4 4
2 3 3 6 6 4 4
- - - - - - - -
- - - - - - -
- - - - - - - -
- - - - - - -
- - - - - - - -
- - - - - - -

- 7 7 7 7 7 7 -
- 1 1 1 1 1 -
- - 2 2 2 2 - -
- - - 2 - - -
- - - 2 2 - - -
- - - 5 - - -
- - - 5 5 - - -
- - - - - - -
- - - - - - - -
- - - - - - -

ecc ecc..

(l'"ecc ecc" ovviamente non dev'essere incluso asd). I numeri indicano il colore della palle (possono andare da 1 a 7), mentre i trattini indicano uno spazio vuoto.

Portable Bubble permette inoltre di giocare un livello "random", con palle casuali ("play random level" dal menu).

Ho detto (credo) tutto.

Alcuni screenshots:






Un video direttamente da youtube:
http://www.youtube.com/watch?v=lXyy5M2sEMk

Il download è disponibile nella sezione "downloads" del sito ufficiale del progetto:
http://gefa.altervista.org/PortableBubble/index.html

Ovviamente, per eventuali bug, aggiunte, ecc fatemi sapere.

Ciao ciao Razz
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diadan
MessaggioInviato: Gio Lug 23, 2009 4:54 pm    Oggetto: Rispondi citando

- Newser -
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Dammi un paio di minuti e va in home asd
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pochopsp
MessaggioInviato: Gio Lug 23, 2009 4:57 pm    Oggetto: Rispondi citando

Poster Interessato

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grande gefaaaa!!!! yeah
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[ICG]Gabbo
MessaggioInviato: Gio Lug 23, 2009 4:59 pm    Oggetto: Rispondi citando

Nuovo poster

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Vai Gefa! yeah yeah yeah
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psp_silver
MessaggioInviato: Gio Lug 23, 2009 5:00 pm    Oggetto: Rispondi citando

Poster Interessato

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Mitico gefa!
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Gefa
MessaggioInviato: Gio Lug 23, 2009 5:01 pm    Oggetto: Rispondi citando

- Junior Developer -

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Per la questione dei livelli, guardate direttamente ./lvls/level_default.txt per farvi un'idea Razz
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psp_silver
MessaggioInviato: Gio Lug 23, 2009 5:04 pm    Oggetto: Rispondi citando

Poster Interessato

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Gefa su stackless sono impossibili infrastuttura e ad hoc vero?
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Modificato il Gio Lug 23, 2009 5:04 pm da psp_silver
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SIRWolf1
MessaggioInviato: Gio Lug 23, 2009 5:06 pm    Oggetto: Rispondi citando

Poster Completo

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Grande yeah
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diadan
MessaggioInviato: Gio Lug 23, 2009 5:16 pm    Oggetto: Rispondi citando

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In home yeah
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nicktheone
MessaggioInviato: Gio Lug 23, 2009 5:23 pm    Oggetto: Rispondi citando

Poster Divino

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ti ano asd
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Gefa
MessaggioInviato: Gio Lug 23, 2009 5:24 pm    Oggetto: Rispondi citando

- Junior Developer -

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diadan ha scritto:
In home yeah

grazie!
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Pegasus2000
MessaggioInviato: Gio Lug 23, 2009 5:48 pm    Oggetto: Rispondi citando

- Senior Developer -

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Messaggi: 1778

Complimenti Gefa.
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Gefa
MessaggioInviato: Gio Lug 23, 2009 5:59 pm    Oggetto: Rispondi citando

- Junior Developer -

Registrato: 22/05/07 14:21
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Pegasus2000 ha scritto:
Complimenti Gefa.

Grazie! Smile
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pochopsp
MessaggioInviato: Gio Lug 23, 2009 6:02 pm    Oggetto: Rispondi citando

Poster Interessato

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gefa l'ho provato adesso, sembra un gioco sviluppato da una casa produttrice! COMPLIMENTONI! yeah
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estella
MessaggioInviato: Ven Lug 24, 2009 6:35 pm    Oggetto: Rispondi citando

Poster Presente

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pochopsp ha scritto:
gefa l'ho provato adesso, sembra un gioco sviluppato da una casa produttrice! COMPLIMENTONI! yeah

davvero yeah

spero di non essere maleducata / saccente / insopportabile o altro ma avrei alcune domande

- quando il muro è vicino al draghetto lui non si scompone ma sorride sempre...è possibile in futuro vederlo in preda al panico come suo solito?

- se in seguito sarà integrata una musica di sottofondo proverai a ascoltare quella della versione dei cabinati neo geo? ci giocavo al mare e metteva allegria, penso incarni lo spirito del gioco

- in futuro ci sarà possibilità di nuovi personaggi?

- a parte la crazy mode che ne dici della modalità turbo in cui se fai cadere un numero considerevole di palline in uno o pochi colpi si velocizza il tempo intorno al giocatore che può sparare più palline del solito?
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Dax_PSP
MessaggioInviato: Ven Lug 24, 2009 7:08 pm    Oggetto: Rispondi citando

Poster Regolare

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Residenza: Boooooh! XD PSP: Slim Nera 5.50 GEN-B

Io una miglioria che proporrei sarebbe l'immisisone di un punteggio...basato sul numero di palline fatte cadere. Ogni volte che si finsce un livelli si potrebvbe ipoteticamente mette online il proprio ppunteggio....
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ANONIMO ha scritto:
"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: chi capisce il codice binario e chi no."
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estella
MessaggioInviato: Ven Lug 24, 2009 7:20 pm    Oggetto: Rispondi citando

Poster Presente

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Dax_PSP ha scritto:
Io una miglioria che proporrei sarebbe l'immisisone di un punteggio...basato sul numero di palline fatte cadere. Ogni volte che si finsce un livelli si potrebvbe ipoteticamente mette online il proprio ppunteggio....


o magari una modalità in cui si devono far livelli di seguito nel minor tempo possibile
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Gefa
MessaggioInviato: Ven Lug 24, 2009 7:25 pm    Oggetto: Rispondi citando

- Junior Developer -

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Residenza: Rivarolo Canavese, Torino

Per quanto riaguarda il punteggio, io avevo più che altro considerato l'ideia di prendere il tempo nell'eseguire il livello. Cioè, punteggio inteso come tempo nell'eseguire il livello.

Citazione:

- quando il muro è vicino al draghetto lui non si scompone ma sorride sempre...è possibile in futuro vederlo in preda al panico come suo solito?

- se in seguito sarà integrata una musica di sottofondo proverai a ascoltare quella della versione dei cabinati neo geo? ci giocavo al mare e metteva allegria, penso incarni lo spirito del gioco

- in futuro ci sarà possibilità di nuovi personaggi?

- a parte la crazy mode che ne dici della modalità turbo in cui se fai cadere un numero considerevole di palline in uno o pochi colpi si velocizza il tempo intorno al giocatore che può sparare più palline del solito?

Molte di questa idee le avevo già prese in considerazione. Ma prima devo risolvere alcuni problemi tecnici dell'homebrew
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estella
MessaggioInviato: Ven Lug 24, 2009 7:29 pm    Oggetto: Rispondi citando

Poster Presente

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Messaggi: 440

ok ti ringrazio delle risposte

mi fermo qui prima di farti una testa enorme di domande asd
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Gefa
MessaggioInviato: Ven Lug 24, 2009 7:30 pm    Oggetto: Rispondi citando

- Junior Developer -

Registrato: 22/05/07 14:21
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Residenza: Rivarolo Canavese, Torino

estella ha scritto:
ok ti ringrazio delle risposte

mi fermo qui prima di farti una testa enorme di domande asd

No no, vai pure, ti ascolto asd I suggerimenti sono sempre ben accetti, ci mancherebbe Smile
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